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下面附上一則新聞讓大家了解時事
29歲「匠人魂」 從小自製月琴 | 台灣百寶鄉 | 地方 | 聯合新聞網
台南後壁區29歲林宗範(右一)不只無師自通製作月琴,還號召年輕人,組成純男性的「風中燈牽亡歌團」,保存面臨消失的台灣民間文化藝術。 圖/中華文化總會提供 分享 facebook 中華文化總會昨天在台南後壁區發布「匠人魂」製月琴篇影片,主角是年僅29歲的製琴師林宗範,熱愛台灣本土文化,無師自通、9歲就摸索自製月琴,更號召年輕人組成純男性牽亡歌團,他希望能讓更多人熱愛台灣傳統文化,愈本土才會愈國際。文化總會長蔡英文總統頒發「匠人魂」錦旗,彰顯他為台灣傳統文化的耕耘,也稱許「英雄出少年」。文化總會「匠人魂」製月琴篇取名「土地吟遊人」,主角林宗範從小熱愛台灣傳統音樂和樂器,因為沒錢買琴,從好物分享享好禮國小三年級開始便自學樂器製作,以四海為師的匠人精神,到處省荷包團購熱門產品向各行各業請益,學習木工雕琢等技巧,再鑽研無師自通的技藝本領,製琴資歷已近20年,還成立月琴工作室,推廣台灣傳統樂器,他還堅持一定要用台灣本土材料製作樂器。. } }); } 林宗範自幼住在墓仔埔附近,經常看到出殯隊伍及牽亡歌團,耳濡目染,不管是牽亡歌、勸世歌、乞丐調,都能琅琅上口。有鑑於台灣牽亡歌傳承後繼無人,林宗範與朋友成立「風中燈牽亡歌團」,他擔任紅頭法師,送禮推薦最近流行商品全團都是男生,平均年齡30歲。林還將牽亡歌轉型做表演形式,參與「20團購折價卷18台灣月琴民謠祭」演出,更受邀到大學授課,將傳統文化落實到日常生活中,記錄台灣傳統曲調精髓。
英雄聯盟世界賽》零勝未得打擊大 Toyz:明年將組全本土陣容
[新頭殼newtalk] 《英雄聯盟》S8世界大賽結束所有小組賽程,最後一天出戰的LMS第三種子G-Rex Gaming依舊逃不過六連敗的命運,也讓LMS三支種子在本屆世界賽留下三勝十六敗的慘淡紀錄。賽後GRX戰隊總監Toyz及教練阿威接受台灣媒體聯訪,Toyz在訪談之間也向媒體透露部分戰隊明年的建隊方針,打算組成全本土明星陣容,同時不再使用韓籍選手。
Q1:昨天訪問綠茶教練的時候他有談到,雖然MAD主打營運,但選手在對線就撐不過去,自然也沒有營運可打,那你認為GRX本屆最大的問題出在哪,是個人能力嗎?還是團隊溝通?
阿威:最大的問題主要是我們前期吧,其實在打這些強隊時的前期失誤,如果發生失誤的話就會導致對方帶節奏帶太快了,主要是前期失誤太多了。
Q2:GRX在LMS多半為前期穩健至後期主打團戰,但這六場比賽你們似乎都無法做出出色的團隊連動去單抓或是奪取物件,你認為原因何在?
Toyz:其實在LMS打比賽的時候我們一直傾向後期團戰角色,但是來到這次世界賽,版本完全沒有改動,但是有些隊伍把一些新的東西帶進來,所以所有隊伍包括RNG跟閃電狼也是面臨差不多問題,他們普遍以中路團戰角色為主,但是當有些分帶角色出來,這些團戰角色變成沒有辦法打會戰,所以我們隊伍也面臨差不多的情況,導致我們沒有辦法撐到後期,只要打到後期那些分帶角色是讓這些團戰角色完全沒辦法發揮 ,所以我們在適應節奏當下調整不過來,是這次世界賽最大的敗筆吧。
Q3:這次LMS有兩支第一次打世界賽隊伍,最後成績總共是三勝十六勝,可以和我們分享如何看LMS生態及未來展望嗎?
Toyz:我必須很老實說目前LMS實力的確是落後其他賽區,我覺得出在一個關鍵問題,就是我們遊戲人口及基數太少,所以完全沒有辦法從本地挑出很厲害的選手出來,GRX就是一個例子,我們必須從外面把一些選手帶進來,但是這不是我的本意,這是逼於無奈的情況下我們也只能這樣做,目前LMS要加強這個賽區的話也無法逃避這個狀況。
Q4:談談世界賽結束後,GRX下一階段的目標跟優先次序吧?
阿威:當然是明年春季賽的MSI,還是以那個為目標。
GRX教練阿威對兩位打野選手打出相當低的分數。
baybay一直都有一個老毛病就是他會反應不過來,他的反應不是這麼快的選手,在前期雖然打得侵略,但是他也有可能因為反應不過來一些事情而犯了一些失誤,例如掉了節奏或是對方已經把野刷完他還是想要進去看一下,導致自己的野區沒有刷到,動線可能就變得更差一點,角色池方面他也不是能拿出特別多角色,而且他其實這次小組賽表現真的不是太好,所以他的分數是3分。
Toyz:其實我們這次下路整體生態跟選角都有抓到關鍵地方,但是問題我們有一支英雄玩不太好,所以很難在bp上針對下路做處理,其實下路雙人打線最近配合得不算太好,比起其他FNC跟IG是完全輸人家。所以在線上沒有辦法取得優勢,當線上輸就必須靠打野,打野沒辦法彌補的時候,下路就自然而然滾雪球,滾起來就一發不可收拾,所以下路這次還算及格吧,也沒有算表現得非常好,但還是及格吧。
Q9:六年前你在世界賽發光發熱,這次又回去,自己看現在世界賽生態跟以前有沒有什麼不同?
Toyz:當然是有大不同呀,現在整個世界賽已經沒有所謂的賽制不完整或是運氣成分,運氣成分相對低很多,以前可能還有種子直接進八強,現在已經沒有,不管是隊伍必須要在小組賽打出自己的東西來才能進到八強。我覺得這東西就很關鍵,所以目前不管是隊伍數量或是運氣成分已經撇除非常多,我覺得跟以前不一樣的地方。
Q10:首輪三連敗過後到今日也有幾天的休息日,方便請教你們是如何去幫助選手調整心態或是做哪些幫助嗎?
Toyz:我們在小組賽開始前都是充滿希望,覺得有希望有那麼一點點可能可以撈到IG或FNC,但是誠如剛剛說的,沒辦法達成這個目的 我們第一輪比賽零勝坐收後,其實大家心態就相當的崩,我們作為後勤的其實看著也很難受,打不動嘛。
的確0-3已經非常絕望,因為很難出線,機率小於1~2%吧,因為你接下來要三場全贏,還得加賽贏IG或FNC才有機會,我覺得已經不太可能,但選手還是盡可能在訓練,我們給他們調整就是不要再想著出線,因為他們當下好像還把出線的希望跟責任攬在自己身上,其實當下已經希望把這個責任卸下來,也希望心態放鬆點、打得輕鬆點,後來就是讓大家盡可能放鬆,打出自己的東西。
其實第一輪比賽我是覺得很多選手輪流緊張,導致有些不該犯的失誤犯了,直接遊戲就崩了,因為對方是很完整成熟的隊伍,你只要一失誤他就抓著這點在打,我只是希望他們接下來第二周的比賽不要那麼緊張,放鬆去打。
Q11:總結一下對LMS粉絲跟支持戰隊的粉絲說一下話吧?
Toyz:我覺得對LMS說就好了吧,如果我是一個觀眾,我肯定也是很失望跟失落,因為我從來沒想到閃電狼會出局,也很不爭氣的我們GRX跟MAD也沒有從後面比賽打出一些風采吧,就很蒙羞,丟了整個賽區的臉,但我們也只能接受這樣的結果,所以也對所有LMS觀眾真的非常抱歉,這一次我們的確沒有把該打出來的東西打出來,也沒有打出我們賽區該有的東西。先不論我們,先論閃電狼,他們在這一年的確是很有競爭性,但是最終也是…唉,就這樣吧,抱歉抱歉。
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